Восемь уроков с живыми досками: колёса и скоупы считаются из настоящих пикселей кадра, log-кривые нарисованы по формулам Sony и ARRI, шум в колодцах пикселей — фотонный. Двигаете ползунок — картинка и приборы отвечают, как в программе.
RAW — вкладка Camera RAW, поле Exposure. Log — колесо Offset на странице Color: сдвиг по log-кривой и есть стопы. Линейный свет — палитра HDR, Global Exposure. Колесо Gain для этого не годится: оно множит дисплейный сигнал, а не свет сцены. Урок про ISO и экспозицию на посте.
Страница Color, панель Color Wheels → Primaries: ползунки Temp и Tint рядом с колёсами; для RAW честнее вкладка Camera RAW. Судить не на глаз, а по Parade — перекос R, G, B на белом предмете и есть сбитый баланс. Урок про порядок коррекции.
Меню Workspace → Video Scopes. Waveform — яркость по кадру, Parade — каналы отдельно, Vectorscope — оттенок и насыщенность с линией скин-тона, Histogram — распределение яркостей. Урок, где приборы живые.
Четыре колеса Lift · Gamma · Gain · Offset, под каждым мастер-колёсико яркости; двойной клик сбрасывает. Каждое решение — своя нода (Alt+S), тогда «чуть теплее» правится одной нодой, а не всем грейдом. Урок-прототип колёс.
Серия пополняется: следующие уроки — три ошибки новичка в цвете и свет из окна.
Да, и это не демка. Бесплатная версия закрывает монтаж и цвет почти целиком; Studio добавляет шумодав и часть эффектов. Blackmagic зарабатывает на камерах и панелях, поэтому программу раздаёт.
С порядка цветокоррекции. Потом скоупы — чтобы судить кадр по приборам, а не на глаз. Потом колёса. Log-кривые и ISO берите, когда база уже лежит: без неё они превращаются в набор слов.
Нет. Все доски работают в браузере на своих кадрах и своей математике — телефон и ноутбук подойдут. Камера пригодится, когда захотите повторить на своём материале.
Базу — да, руку — нет. Уроки объясняют, почему инструмент делает то, что делает. Ставит руку практика на своём материале: занятие 90 минут от 3 000 ₽, разбираем ваш кадр, а не абстрактный.
Зависит от материала. RAW — вкладка Camera RAW, поле Exposure. Log — колесо Offset на странице Color: сдвиг по log-кривой и есть стопы. Линейный свет — палитра HDR, Global Exposure. Колесо Gain для этого не подходит: оно множит дисплейный сигнал, а не свет сцены, и ломает контраст.
Страница Color, панель Color Wheels — Primaries: ползунки Temp и Tint рядом с колёсами. Для RAW-материала честнее править во вкладке Camera RAW. Проверять баланс надо по скоупу Parade: перекос каналов R, G, B на белом или сером предмете и есть сбитый баланс.
Меню Workspace — Video Scopes. Четыре вида: Waveform (яркость по кадру), Parade (каналы R, G, B отдельно), Vectorscope (оттенок и насыщенность, с линией скин-тона) и Histogram.
С порядка цветокоррекции: баланс белого, экспозиция и контраст, насыщенность, look. Дальше — скоупы, чтобы судить кадр по приборам, а не на глаз, и колёса Lift/Gamma/Gain. Log-кривые и ISO имеет смысл смотреть, когда база уже лежит.