По яркости эти три ручки взаимозаменяемы: стоп там, стоп тут — кадр одинаковый. А вот цена у каждой своя. Диафрагма забирает глубину резкости, выдержка — чёткость движения, ISO — чистоту теней. Доска ниже считает всё это сразу: крутите ползунки и смотрите, что портится.
Один стоп — это ровно вдвое больше или вдвое меньше света. Открыли диафрагму с f/4 до f/2,8, удлинили выдержку с 1/100 до 1/50, подняли ISO с 400 до 800 — в каждом случае света стало вдвое больше. Поэтому параметры и складываются в треугольник: убрали стоп здесь — добавили там, и яркость не изменилась.
Именно так работает поле «экспозиция» на доске: оно показывает, на сколько стопов вы отклонились от правильной. Ноль — в точку, минус — темно, плюс — света слишком много.
| Ручка | Что даёт | Чем платите |
|---|---|---|
| Диафрагма | Свет без потери движения и без шума | Глубиной резкости: на открытой дырке в поясном плане у героя остаются считаные сантиметры, а объектив мягче по краям |
| Выдержка | Свет без шума и без потери резкости по глубине | Движением: длинная выдержка мажет, короткая делает его рваным. На видео это самая дорогая плата |
| ISO | Свет без изменения картинки по геометрии | Шумом и динамическим диапазоном: тени рассыпаются первыми, света теряют запас |
Отсюда и порядок действий на площадке: сначала ставят свет, потом решают вопрос диафрагмой в пределах нужной глубины резкости, потом поднимают ISO до рабочего потолка камеры. Выдержку на видео трогают последней и осознанно.
В фото выдержка — просто третья ручка. В видео она задаёт, как выглядит движение: правило 180 градусов держит её вдвое короче кадра, то есть 1/50 при 25 к/с. Отклонитесь — и зритель это почувствует, даже если не поймёт, что именно не так. Поэтому лишний свет на видео убирают ND-фильтром, а не выдержкой.
Солнце. Света слишком много: диафрагма закрывается до f/8–f/11, ISO падает на базу, а выдержку трогать нельзя. Если нужен мягкий фон на открытой дырке — ставится ND-фильтр, иначе кадр улетит в пересвет.
Комната днём. Классическая рабочая ситуация: f/2–f/2,8, ISO 400–800, выдержка по правилу. Глубина резкости уже узкая, поэтому фокус на глазах и герой не качается.
Ночь. Здесь треугольник упирается в стену: диафрагма открыта до предела, выдержка держится правилом, остаётся только ISO — и вместе с ним зерно. Единственный честный выход — добавить свет, хоть маленький прибор на стойке.
Глубина резкости и боке — в уроке 07, там кружки считаются той же формулой, что здесь. Как устроено ISO и почему оно не «чувствительность» — в уроке 06 с моделью матрицы. Как убрать лишний свет и удержать выдержку — в ND-калькуляторе, а посчитать зону резкости под свою камеру — в калькуляторе ГРИП.
Один стоп — это вдвое больше или вдвое меньше света. Открыли диафрагму на стоп (например, с f/4 до f/2,8), удлинили выдержку вдвое или подняли ISO вдвое — света стало вдвое больше. Поэтому три параметра взаимозаменяемы по яркости: минус стоп у одного компенсируется плюс стопом у другого.
Потому что выдержка на видео отвечает за смаз движения. Правило 180 градусов держит её примерно вдвое короче кадра — 1/50 при 25 кадрах в секунду. Уйдёте в 1/500 — движение станет рваным, как в хронике боевых действий; уйдёте в 1/25 — картинка поплывёт. Лишний свет на видео убирают ND-фильтром, а не выдержкой.
На большинстве современных камер разумнее поднять ISO до второго нативного значения, чем снимать в минус и тянуть в редакторе: усиление в камере делается до аналого-цифрового преобразования и добавляет меньше шума чтения. Но это не бесплатно — динамический диапазон в светах при этом уменьшается.
Сначала свет: поставить прибор или подвинуть героя к окну. Если нельзя — открыть диафрагму, пока хватает глубины резкости на нужный план. Потом поднять ISO до рабочего потолка своей камеры. Выдержку на видео трогают последней и осознанно, потому что она портит движение.