Урок 01 · Цвет · Интерактив

Порядок цветокоррекции в DaVinci Resolve Четыре шага, строго по порядку

Интерактивный урок: вместо стены текста — панель «как в DaVinci», ползунки, которые можно крутить, и кадры до/после. Порядок шагов — тот же, каким я крашу коммерческие ролики каждую неделю.

Кадр в log-профиле до цветокоррекции — плоский и малоконтрастный LOG · ИСХОДНИК
A001_C012 · BRAW · 10 bitISO 800 · 5600K
Точка старта: плоский log-файл. Весь диапазон света внутри — его надо «проявить».

Цветокоррекция разваливается не от нехватки таланта, а от неправильного порядка. Каждый следующий шаг стоит на предыдущем: если начать с «красоты», всё, что под ней, останется кривым. Порядок такой: баланс белого → экспозиция → насыщенность → look. В Resolve каждый шаг живёт в отдельной ноде — почему это важно, увидите в шаге 4.

ШАГ 1 / 4

Баланс белого

Что. Убрать паразитный оттенок, чтобы белое в кадре стало белым, а серое — серым.

Как. Найдите в кадре предмет, который в жизни был белым или серым, и уберите оттенок пипеткой или ползунками Temp (тепло-холод) и Tint (зелень-пурпур). В Resolve перекос виден на скоупе Parade: на белом объекте каналы R, G и B обязаны сойтись.

Кадр с выправленным балансом белого
Тот же кадр со сбитым тёплым балансом белого
СБИТЫЙ ББ · ТЁПЛЫЙ ПЕРЕКОСВЫПРАВЛЕНО
Потяните линию. Слева — имитация сбитого баланса (тёплый налёт), справа — кадр без перекоса.
Зачем это первым

Пока белое не белое, все следующие решения — контраст, насыщенность, look — принимаются на кривом фундаменте и поплывут, как только перекос уберут.

ШАГ 2 / 4

Экспозиция и контраст

Что. Расставить яркости: тени вниз до глубоких, света вверх до ярких — и ничего не обрезать.

Как. Три колеса: Lift двигает тени, Gamma — середину, Gain — света. Судить не на глаз, а по скоупу Waveform: глаз адаптируется и врёт, осциллограмма — нет. «Полка», прижатая к низу или верху шкалы, — это обрез: информация в этих местах потеряна безвозвратно.

LIFT
-0.02 · 0.00 · 0.01
тени
GAMMA
0.01 · 0.02 · 0.00
середина
GAIN
0.04 · 0.03 · 0.02
света
CONTRAST1.24
SATURATION61
Панель Color Wheels → Primaries на странице Color. Двойной клик по колесу в Resolve — сброс.

А теперь сами — покрутите контраст на готовом кадре и посмотрите, как уходит и возвращается «воздух»:

Кадр для интерактивной регулировки контраста
LAB · CONTRASTдвигайте ползунок
CONTRAST100%
Упрощение: ползунок крутит CSS-фильтр, не настоящий грейд — но принцип показывает честно.
Зачем скоуп, а не глаз

Через десять минут работы глаз привыкает к любой картинке и перестаёт видеть перекос. Waveform не привыкает: обрез и недотянутый контраст на нём видны всегда.

ШАГ 3 / 4

Насыщенность

Что. Оживить цвет — и не пережарить.

Как. Поднимайте Saturation до момента «стало живым» — и отступите примерно на треть назад. Перенасыщенность — самый частый маркер любительского грейда. Попробуйте сами найти эту грань:

Кадр для интерактивной регулировки насыщенности
LAB · SATURATIONнайдите «живой» уровень
SATURATION100%
0% — чёрно-белое, 200% — «кислота». Рабочая зона почти всегда ближе к середине, чем кажется.
ШАГ 4 / 4

Вид: look

Что. Только теперь — творчество: тёплые света, холодные тени, плёночность, что угодно.

Как. Look кладётся отдельным слоем поверх честной базы, а не вместо неё. В Resolve это отдельная нода в цепочке — и в этом весь смысл нодовой логики:

Каждая нода — одно решение. Заказчик просит «чуть теплее» — вы правите одну ноду, а не разбираете весь грейд.

Отдельное предупреждение про «красивые LUT из интернета»: творческий LUT рассчитан на нормальный контраст на входе. Наложенный на сырой log, он даёт ту самую «кислоту». Сначала техническая конверсия — CST или официальный LUT камеры, — потом творчество.

ИТОГ

Весь путь — до и после

Кадр после цветокоррекции
Кадр в log до цветокоррекции
SOURCE · LOGGRADE · REC.709
Слева — как отдаёт камера. Справа — те же пиксели после четырёх шагов.

Где практиковаться: бесплатный DaVinci Resolve — не демка, а тот же инструмент, которым красят кино и рекламу; для обучения его хватит целиком. Как установить и с чего начать — в гайде «Цветокоррекция видео: как сделать самому». Сколько стоит, если делать чужими руками, — в разборе «Сколько стоит цветокоррекция».

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Где в DaVinci Resolve баланс белого и как его исправить?

На странице Color, в панели Color Wheels → Primaries: ползунки Temp (тепло-холод) и Tint (зелень-пурпур) лежат прямо под колёсами. Быстрее всего найти в кадре белый или серый предмет и выровнять по нему каналы — откройте Parade и добейтесь, чтобы следы R, G и B на уровне этого предмета совпали по высоте. Красный выше — картинка тёплая, синий выше — холодная. На глаз это не делается: глаз адаптируется к оттенку за секунды и перестаёт его замечать, прибор — нет.

Как поднять точку чёрного в DaVinci Resolve?

Точку чёрного двигает колесо Lift на странице Color — оно отвечает за тени. Тяните, пока тени не станут глубокими, но следите по Waveform: как только низ трассы упёрся в ноль и лёг полкой, информация в тенях потеряна безвозвратно. Если сдвинуть нужно весь сигнал целиком, а не только тени, для этого есть отдельное колесо Offset. Двойной клик по колесу возвращает его в исходное.

Что такое гамма в DaVinci Resolve?

Колесо Gamma управляет средними тонами — тем, что лежит между тенями и светами. Именно в мид-тонах живут лица, поэтому гаммой чаще всего и вытягивают экспозицию, когда тени со светами уже стоят на местах. Порядок такой: сперва Lift и Gain задают границы диапазона, а потом Gamma решает, где внутри этих границ окажется лицо.

С чего начинать цветокоррекцию?

С баланса белого, и только потом всё остальное: экспозиция и контраст, насыщенность, look. Порядок здесь не формальность — каждый следующий шаг опирается на предыдущий. Пока белое не белое, любое решение по цвету принимается на кривом фундаменте, и переделывать придётся всё вместе с ним.

Хотите так же, но с разбором вашего материала? Обучение цвету — от 3 000 ₽Смотреть программы →