Сколько стоит цветокоррекция
Три способа посчитать цену грейда, из чего она складывается и почему «покрутить цвета» и работа колориста — разные профессии. Цифры мои, я крашу чужой материал каждую неделю.
Короткий ответ: у меня цветокоррекция стоит от 2 500 ₽ за минуту хронометража или от 15 000 ₽ за ролик целиком — что выгоднее, зависит от длины. Работаю удалённо, по всей России: вы присылаете материал, я возвращаю грейд. Дальше — как эту цену считают и что её меняет.
Три способа посчитать цену
| Модель | Как работает | Кому подходит |
|---|---|---|
| За минуту | Цена × хронометраж готового видео, от 2 500 ₽/мин | Короткие ролики, клипы, реклама |
| За ролик | Фиксированная смета после просмотра материала, от 15 000 ₽ | Проекты со стабильным материалом |
| За смену | День работы колориста, считается на длинных проектах | Фильмы, сериалы, большие свадьбы |
Важная деталь: считается хронометраж готового видео, а не объём исходников. Трёхминутный клип, собранный из четырёх часов съёмки, — это всё ещё три минуты грейда.
Оплата за минуту честнее на коротком материале: заказчик платит ровно за то, что вышло в эфир. На длинном фильме, где половина хронометража — один ровный интерьер с одной камеры, честнее фикс за ролик: минуты там дешевеют, потому что работа уже сделана в первых кадрах и просто копируется дальше. Поэтому я смотрю материал до сметы, а не предлагаю модель вслепую.
От чего цена зависит на самом деле
Длина двигает цену в последнюю очередь. Двигает её состояние материала: сколько работы нужно сделать до того, как начнётся собственно цвет.
| Состояние материала | Что приходится делать | Как это двигает цену |
|---|---|---|
| Ровный log с одной камеры | привести к Rec.709, выставить точки чёрного и белого, построить look, довести кожу | базовая ставка, дальше цена растёт только от хронометража |
| Две-три камеры в одной сцене | сначала свести аппараты между собой по яркости и балансу, потом класть общий look | добавляется отдельный этап до начала творческой работы |
| Экспорт H.264 из монтажа | работать тем, что осталось в файле: тянуть осторожно, следить за полосами на градиентах | времени уходит больше, а потолок результата ниже — и это обсуждается до сметы |
| Материал уже окрашен | снять чужой грейд или строить поверх него, гасить перешарп и задранную насыщенность | дороже ровного log: сначала разбираем сделанное, потом делаем своё |
| Пересвет, шум, сбитый баланс | реставрация: шумодав, восстановление светов там, где ещё есть данные, локальные маски | считается отдельно и не всегда имеет смысл — скажу об этом прямо |
| Маски и трекинг | осветлить лицо, погасить окно, поправить один объект в кадре — покадрово | считается по количеству планов, а не по минутам |
Поэтому я прошу минуту материала до разговора о деньгах. По одному отрывку видно всё: профиль, битность, число камер и то, сколько из списка выше придётся делать.
Из чего складывается цена
Грейд — это два слоя работы. Первый — технический: выровнять экспозицию и баланс белого между кадрами, привести материал с разных камер к одному виду, вытащить log или RAW в нормальный контраст. Второй — креативный: look, настроение, «киношность» — то, ради чего грейд вообще заказывают. Дешёвые предложения обычно включают только первый слой, а иногда — только LUT поверх всего таймлайна.
Что делает грейд дороже
- Материал с разных камер — каждую нужно привести к общему виду, прежде чем строить look
- Ошибки съёмки: пересвет, шум в тенях, сбитый баланс белого — это уже реставрация, а не коррекция
- Сжатый исходник: из 8-битного файла с низким битрейтом цвет тянется с артефактами, log и RAW дают свободу
- Маски и трекинг: осветлить лицо, погасить пересвеченное окно — покадровая работа
- Срочность — «нужно завтра» честно стоит денег
Почему я прошу исходник, а не экспорт из монтажа
Типичная переписка перед работой: «выгрузил в H.264, качество отличное, посмотрите». На глаз действительно отличное. Только коррекция тянет не то, что видно на экране, а то, что физически записано в файле.
Бытовой экспорт хранит 8 бит на канал: 256 ступеней яркости, около 16,7 миллиона цветов на все три канала вместе. Съёмочный формат в 10 бит — это 1024 ступени и примерно 1,07 миллиарда цветов. Пока картинку не трогают, разница почти не видна. Как только вы растягиваете контраст, 256 ступеней расходятся веером, между ними появляются пустоты, и на плавном градиенте — небо, стена, дым от кальяна — вылезают полосы. Взять промежуточные значения неоткуда: их в файле не было.
Вторая потеря — цветовая субдискретизация. В бытовом 4:2:0 цвет пишется вдвое реже яркости и по горизонтали, и по вертикали: на четыре пикселя яркости приходится одно значение цвета. На ровных планах это незаметно, а на контрастной границе — красная куртка на сером фоне, титр, край волос — цвет расползается кашей. Ключ хромакея на таком материале тоже сыпется, и это уже не вопрос мастерства.
Отсюда же парадокс с log. Серый вялый материал из камеры — самый дешёвый в работе: в нём максимум свободы и ни одного чужого решения. Дороже всего тот, который уже проявили в монтаже. Как выглядит проявка log своими руками, показываю в уроке «Почему видео из камеры блёклое».
Согласование камер: за что здесь платят
Две камеры, снятые рядом в одной сцене, до коррекции выглядят двумя разными сценами. У каждого производителя своя матрица, свои цветовые кривые и своё представление о нейтральном белом. Разница в двести-триста кельвинов по балансу и полстопа по экспозиции на площадке не видна вообще, а в монтаже на склейке бьёт в глаза: лицо прыгает из тёплого в холодное посреди фразы.
Порядок такой: выбирается опорный кадр, остальные аппараты подводятся к нему по waveform и параду RGB, и только потом сверху одной группой кладётся общий look. Начать с настроения — значит повторять каждую правку на каждой камере отдельно. Что показывают эти приборы, разобрано в уроке «Скоупы: как видеть картинку приборами».
Кожа — единственный цвет, ошибку в котором видят все
У зрителя нет эталона неба или асфальта: фиолетовый закат примут за художественное решение. С кожей иначе — эталон есть у каждого, и отклонение читается мгновенно, даже если человек не может его назвать. Уход в зелень выглядит как болезнь, уход в пурпур — как ожог.
Поэтому кожа проверяется прибором, а не глазом: на вектроскопе есть линия телесных тонов между красным и жёлтым, и у здорового лица вектор ложится вдоль неё независимо от того, кто в кадре и какой свет стоял. Глаз тут плохой судья: он адаптируется к любой картинке за минуту и начинает считать нормой то, что видит. Этот шаг съедает заметную часть времени в любом ролике с людьми, и ровно его пропускают дешёвые предложения.
Почему это не «крутилки в редакторе»
Кнопка «автоцвет» и пачка LUT есть в каждом редакторе, и для домашнего видео их хватает. Разница появляется на большом экране и в сравнении: у колориста кадры согласованы между собой, кожа живая, тени глубокие, а не серые. Если хотите разобраться и сделать сами — у меня есть гайд по цветокоррекции своими руками в бесплатном DaVinci Resolve и интерактивный урок с панелью «как в DaVinci»: честный маршрут для DIY, без магии.
LUT — стартовая точка, а не цветокоррекция
LUT — это таблица соответствия: на входе цвет, на выходе цвет, и больше ничего. Таблица не знает, что в вашем кадре пересвеченное окно, лампа с провалом в спектре и недодержанное лицо. Она пересчитает всё по одному правилу.
Технический LUT, который переводит log в Rec.709, — обязательная часть работы и её начало. Творческий LUT — референс настроения, с которого работа стартует. Дальше идёт то, за что платят: баланс, контраст, кожа, локальные правки, сведение кадров между собой. Когда за цветокоррекцию продают один файл .cube, накинутый на весь таймлайн, это продажа пресета. Свои .cube можно посмотреть на собственном кадре в приборах онлайн — там есть загрузка таблицы и видно, что она делает с трассой.
Где цветокоррекция ломается чаще всего
Четыре ситуации, из-за которых работа переделывается или упирается в потолок. Все четыре решаются до начала, а не после.
Грейд начали, пока таймлайн двигают. Любая замена дубля — и коррекция на этом куске уезжает вместе с ним. Цвет ставится на утверждённый монтаж, иначе это оплачивается дважды.
Превью смотрят на экране с автояркостью и усиленной насыщенностью, потом просят «убавить цвет». Смотреть надо там, где ролик выйдет, и в одном режиме для всех кругов правок.
Их применили в монтаже, до грейда. Шумодав уже съел полутона в тенях, резкость нарисовала кромки. Растягивать такой кадр нечем: подъём контраста вытащит наружу и то, и другое.
Просят «как в этом фильме», где сцена снята анаморфотной оптикой, с дымом и светом на десятки киловатт. Цвет повторит палитру, но не свет и не оптику. Об этой границе честнее договориться до денег.
Что входит в цену, а что считается отдельно
- Возврата пересвета. Там, где все три канала упёрлись в потолок, информации нет — это физика записи, а не вопрос старания.
- Монтажа, титров, графики и субтитров: цветокоррекция начинается с готового таймлайна.
- Покадровой ретуши кожи и удаления объектов из кадра — это другая работа и другая смета.
- Пересборки грейда под новый монтаж после сдачи: заново ставится на изменившиеся куски.
- Обещания «будет как в фильме» на материале, снятом другим светом и другой оптикой. Скажу заранее, куда реально дойдём.
Сколько это стоит по рынку
Чтобы было с чем сравнивать. По рынку в России ставки за цветокоррекцию коммерческого видео обычно укладываются в диапазон от полутора до восьми тысяч рублей за минуту готового хронометража, а смена колориста у студий Москвы идёт примерно от двадцати до шестидесяти тысяч рублей в день. Это порядок величины, а не чей-то прайс: конкретные цифры зависят от формата, класса проекта и того, сидит ли колорист в аппаратной с калиброванным монитором или работает удалённо.
Мои цифры — 2 500 ₽ за минуту или от 15 000 ₽ за ролик — лежат в нижней половине этой вилки, потому что работа удалённая, по всей России, без аренды зала и без прослойки менеджеров. Материал присылают ссылкой, превью согласовываем перепиской. Состав и примеры — на странице цветокоррекции.
Что сделать до того, как писать колористу
Полчаса подготовки, которые меняют и цену, и результат.
- Посмотреть свой кадр приборами: waveform покажет, есть ли пересвет и провал в тенях, до любых разговоров о вкусе
- Узнать профиль съёмки — log, HLG или обычный. Это первое, что спрашивает любой колорист
- Найти исходники с карт памяти, а не только экспорт из монтажа: из редактора нужен XML или AAF
- Собрать один-два референса и сформулировать, что именно в них нравится: контраст, тёплые света, глухие тени
- Зафиксировать монтаж и договориться внутри команды, кто принимает работу и на каком экране
Waveform, парад, вектроскоп и false color работают в браузере — загрузите свой кадр и посмотрите, что с ним, прямо сейчас.
Открыть приборы →Как заказать и не переплатить
Пришлите минуту материала — я покажу тестовый грейд на вашем кадре и назову точную смету до начала работы. Так вы видите результат заранее, а я — реальное состояние материала. Смета после теста не меняется.
Посчитать свою работу в тех же категориях помогает смета: цвет там считается за минуту готового хронометража, как принято в отрасли, а счёт собирается из тех же строк.
Частые вопросы
Сколько времени занимает цветокоррекция ролика?
Типовой ролик до трёх минут — 2–4 дня. Свадебный фильм или проект с несколькими камерами — до недели. Срочная работа обсуждается отдельно.
Что нужно прислать колористу?
Смонтированный таймлайн (XML/AAF из вашего редактора) плюс исходники, либо экспорт в высоком битрейте. И один-два референса: кадры или ролики с настроением, к которому идём.
Вы работаете с материалом, снятым не вами?
Да, большая часть цветокоррекции — это чужая съёмка и чужой монтаж. Работаю удалённо по всей России: вы присылаете материал, я возвращаю грейд и превью на согласование.
Сколько правок входит в цену?
Один полный круг правок после первого превью входит всегда. Дальше — по договорённости; на практике второй круг нужен редко, потому что настроение согласовываем на референсах до начала работы.
Почему нельзя прислать готовый файл из монтажа?
Прислать можно, и я с таким работаю. Но бытовой экспорт хранит 8 бит на канал — 256 ступеней яркости против 1024 у съёмочного формата. Пока картинку не трогают, разницы не видно; как только растягиваешь контраст, ступени расходятся, и на плавном градиенте появляются полосы. Плюс цвет в 4:2:0 записан вчетверо грубее яркости и расползается на контрастных границах.
Почему материал из камеры серый и блёклый?
Скорее всего, камера писала в log: S-Log3, V-Log, LogC или HLG. Это не брак, а способ уложить большой диапазон сцены в файл — света не выбиваются, тени не залипают, но контраст в записи занижен. Такой материал положено проявлять на посте, примерно как негатив. Для цветокоррекции ровный log — самый удобный и самый дешёвый в работе материал.
Откуда на небе полосы после коррекции?
Это бандинг: в 8-битном файле между соседними оттенками нет промежуточных значений, и при подъёме контраста переход рассыпается на ступени. Частично лечится лёгким шумом и аккуратной кривой, полностью — только исходником в 10 бит.
Что выгоднее — платить за минуту или за ролик?
На коротком материале честнее минута: платите ровно за то, что вышло в эфир. На длинном фильме, где половина хронометража снята одной камерой в одном интерьере, честнее фикс за ролик: работа сделана в первых кадрах и дальше копируется.
Можно обойтись покупным LUT?
Для личного видео вполне. LUT это таблица пересчёта цвета: одно правило на весь кадр, без понимания, что в нём пересвеченное окно и недодержанное лицо. В работе LUT стоит в начале, а дальше идёт то, за что платят: баланс, контраст, кожа, локальные правки и сведение кадров между собой.
Снимали на две камеры, это дороже?
Да, и дело не в объёме материала. Два аппарата в одной сцене до коррекции выглядят двумя разными сценами: у каждого своя матрица и своё представление о нейтральном. Разница в двести-триста кельвинов на площадке не видна, а на склейке бросается в глаза. Сведение камер — отдельный этап до начала творческой работы.
Материал уже покрасили в монтаже, вы доработаете?
Доработаю, но это дороже ровного log. Чужой грейд снимается частично: где насыщенность упёрлась в границы, а тени сведены в ноль, данных уже не осталось, а перешарп не снимается вовсе. Если есть доступ к материалу до обработки, присылайте его.