Инструменты · приборы

Приборы онлайн: waveform, вектроскоп, false color Кадр в цифрах

0:00 / 0:00
минимум
средний уровень
максимум
чёрное в упор
белое в упор
канал в упор

Рабочая стойка приборов прямо в браузере: waveform и парады, гистограмма, вектроскоп, false color по трём шкалам, зебра, фокус-пикинг и работа с 3D-LUT (.cube). Источник — захват экрана, файл или камера: смотрите на плеер, на чужой грейд или на собственный кадр. Всё считается у вас на машине и никуда не отправляется.

Как этим пользоваться

Смотреть на чужую программу. Нажмите «Захват экрана» и выберите окно Resolve, Premiere или плеера. Дальше выделите мышью только картинку прямо по превью источника в панели слева — панели и интерфейс программы в измерение больше не попадут. Кнопка «Окно поверх» (Chrome и Edge) выносит приборы в отдельное окно, которое держится над остальными: смотрите грейд и приборы одновременно.

Смотреть на свой файл. «Открыть файл» — видео или фотографию. У видео появляется транспорт: пауза, перемотка и шаг в один кадр, чтобы измерять именно тот момент, который нужен. «Заморозить» фиксирует кадр — приборы застывают, и его можно спокойно разобрать.

Смотреть на площадке. С телефона нажмите «Камера»: приборы работают на живой картинке. Зебра ловит пересвет, false color показывает зоны экспозиции, пикинг подсвечивает то, что реально в фокусе.

Проверить свой LUT. Откройте в панели файл .cube — приборы начнут считать кадр после LUT: сразу видно, куда он тянет тени, где съедает света и какие каналы уходят в упор. Ползунок силы показывает промежуточные состояния, галочка сравнения делит окно «Кадр» пополам — слева исходник, справа результат. Файл остаётся у вас: разбор и применение идут в браузере.

Как это читать

Waveform. Горизонталь прибора — это горизонталь кадра: пересвет справа на приборе будет справа. Высота точки — яркость, снизу 0 IRE, сверху 100. Яркость самой точки говорит, сколько пикселей туда попало, поэтому одинокий блик и небо в полкадра выглядят по-разному. Серая карта при правильной экспозиции ложится около 41 IRE, кожа держится в коридоре 60–75, а всё, что упёрлось в потолок, уже не вернуть. Красноватая заливка сверху и снизу — зона за границами выбранного диапазона: сигнал туда уходить не должен.

Парад RGB и парад Y′CbCr. Первый раскладывает тот же график на красный, зелёный и синий — по нему ловят паразитный оттенок: если в тенях синий выше остальных, кадр уходит в холод. Второй показывает яркость и обе цветоразностные составляющие отдельно: так видно, что именно вылезает за пределы — свет или цвет.

Вектроскоп. Центр — серый, дальше от центра — насыщеннее, угол — оттенок. Рамки по кругу — мишени цветных полос с допуском ±5° и ±5% насыщенности: у полос 75% и 100% углы одинаковые, отличается только радиус. Пунктир на 123° — линия кожи: на неё ложится кожа любого оттенка, от очень светлой до очень тёмной, разной будет только удалённость от центра. Режим цветной трассы красит точки их собственным цветом — удобно понимать, какая часть кадра куда улетела.

Гистограмма. Отвечает только на вопрос «сколько пикселей какой яркости». Место в кадре она не знает — за этим к waveform. Вертикаль логарифмическая: с линейной один ровный фон превращает всё остальное в невидимую полоску. Две красные линии — границы выбранного диапазона.

False color. Кадр становится серым, а зоны экспозиции заливаются плоскими цветами. Шкал три. По IRE — наша, пороги выведены из кривой Rec.709: 18% серого даёт 40,9 IRE, отсюда зелёная зона 38–43; диффузный белый 90% сцены даёт 94,9 — отсюда жёлтая. В стопах — зоны отсчитываются от 18% серого по выбранной кривой, как привыкли считать экспонометром. ARRI — точные границы из официальной спецификации ARRI LogC False Color (04.02.2025), они заданы в 10-битных кодах и зависят от EI, поэтому применимы только к сигналу LogC3, а не к обычному кадру.

Зебра и пикинг. Зебра штрихует один уровень: поставьте 95–100 IRE, чтобы поймать пересвет, или включите режим окна и поставьте 70 — тогда штриховка появится ровно на правильно выставленной коже. Фокус-пикинг подсвечивает границы с высоким градиентом яркости — то, что действительно в фокусе.

Пипетка. Наведите мышь на кадр или на false color: рядом появятся коды R, G, B, уровень в выбранной шкале, оттенок и насыщенность в осях вектроскопа и — по выбранной кривой — на сколько стопов эта точка отстоит от 18% серого.

3D-LUT. Файл .cube — это куб значений: сетка 17³, 33³ или 65³ узлов, между которыми цвет достраивается интерполяцией. Трилинейная берёт восемь углов ячейки, тетраэдральная делит ячейку на шесть тетраэдров и работает по четырём узлам — так считает Resolve, и на плавных градиентах у неё меньше «ступенек». На сетке 17³ методы расходятся примерно на 0,003 сигнала: разница видна как раз на переходах в небе и на коже. Кнопка выгрузки пересчитывает загруженный LUT в другую сетку — камеры и мониторы часто просят ровно 33³.

Чего прибор в браузере не может

Кадр приходит после декодера: 8 бит на канал, чаще всего растянутый в полный диапазон 0–255. RAW и десятибитный сигнал по SDI вебу недоступны, а захват экрана показывает картинку плеера вместе с его цветоуправлением и масштабированием. Поэтому прибор всегда пишет, что именно он считает: источник, диапазон, матрицу и разрешение анализа. Без этих подписей цифра ничего не значит — и обманывает сильнее, чем отсутствие прибора.

Отдельно про разрешение анализа: кадр уменьшается до 480, 960 или 1440 пикселей по ширине без сглаживания — прибор смотрит на реальные пиксели, а не на их среднее. Чем больше разрешение, тем надёжнее ловится точечный клип, но тем дороже каждый кадр — на слабой машине ставьте 480.

Полная база формул и первоисточников, по которой собран этот инструмент, лежит в репозитории сайта: матрицы выводятся из координат первичных цветов, мишени — из матрицы, зоны экспозиции — из кривых, а зоны ARRI взяты из опубликованной спецификации. Все числа пересчитываются независимым скриптом.

Частые вопросы про приборы

Как посмотреть, что делает LUT с картинкой?

Загрузите файл .cube в панели слева — приборы начнут считать кадр после LUT. Waveform покажет, куда уехали тени и света, парад RGB — какой канал уходит в упор, вектроскоп — что стало с насыщенностью. Галочка сравнения делит окно «Кадр» пополам: слева исходный кадр, справа результат. Ползунок силы смешивает LUT с оригиналом от 0 до 100%.

Чем тетраэдральная интерполяция отличается от трилинейной?

Трилинейная достраивает цвет по восьми углам ячейки сетки, тетраэдральная делит ячейку на шесть тетраэдров и работает по четырём узлам. Так считает DaVinci Resolve, и на плавных градиентах у неё меньше «ступенек». На сетке 17³ методы расходятся примерно на 0,003 сигнала, на 65³ разница почти исчезает. Оба метода в приборах реализованы и сверены с независимым расчётом.

Что показывает waveform и чем он лучше гистограммы?

Waveform сохраняет горизонталь кадра: столбец прибора соответствует вертикальной колонке пикселей, а высота точки — яркости. Поэтому видно не только сколько пересвета, но и где он в кадре. Гистограмма координат не хранит: она отвечает только на вопрос «сколько пикселей какой яркости».

Почему серая карта должна быть на 40–45 IRE?

Это следствие кривой Rec.709, а не договорённость. Подставив 18% отражения в формулу гаммы BT.709, получаем 40,9% сигнала. В логарифмических профилях якорь другой: S-Log3 даёт 41,1%, ARRI LogC3 — 39,1%, поэтому log-кадр на приборе жмётся к середине, и это норма.

Что за наклонная линия на вектроскопе?

Линия скин-тона — направление, вдоль которого ложится кожа любого оттенка. В осях Cb/Cr по Rec.709 это примерно 123°. Проверка на четырёх тонах от светлого до очень тёмного даёт 122,7–127,4°: оттенок у всех практически один, отличается насыщенность.

Как измерить только окно плеера, а не весь экран?

Включите захват экрана и выделите мышью область картинки прямо по превью источника в панели слева. Дальше все приборы считают только её, а рамка кропа видна на превью. Снимается кнопкой «Снять кроп» или клавишей C.

Чем зебра отличается от false color?

Зебра штрихует один заданный уровень: 95–100 IRE ловит пересвет, окно около 70 IRE — правильно выставленную кожу. False color красит сразу все зоны экспозиции. Зебра точнее для одной задачи, false color даёт полную картину.

Насколько точны показания прибора в браузере?

Прибор считает ровно то, что отдал браузер: 8 бит на канал после декодера, обычно в диапазоне 0–255. RAW и SDI в вебе недоступны, а захват экрана показывает картинку плеера. Поэтому источник, диапазон, матрица и разрешение анализа всегда подписаны рядом с показаниями.

Что такое false color и по каким порогам он красит?

В шкале IRE: фиолетовый — шумовой пол до 2,5 IRE, синий — край теней 2,5–9, зелёный — 18% серый 38–43, розовый — коридор кожи 60–75, жёлтый — подход к белому 92–97, красный — клиппинг выше 97. Пороги выведены из кривой Rec.709. Шкала в стопах считает зоны от 18% серого по выбранной кривой, а шкала ARRI берёт границы из официальной спецификации LogC и применима только к материалу LogC3.

Рядом по теме

Разобраться, что вообще происходит на приборах, помогает урок «Скоупы: как видеть кадр цифрами» — там живые приборы на учебном кадре. Про кривые и лог — урок про log-кривую, про порядок работы с цветом — порядок цветокоррекции. Остальные инструменты — в разделе инструментов.