Урок 03 · Цвет · Живая доска

Скоупы в DaVinci Resolve: Waveform, Parade, Vectorscope Как читать скоупы

Четыре прибора, по которым колорист проверяет кадр: экспозицию, баланс белого, цвет и кожу. Это не пересказ мануала — скоупы ниже считаются из настоящих пикселей кадра прямо в браузере: двигайте ползунки и смотрите, как они отвечают.

КАДРREC.709
WAVEFORM · IREсчитается из кадра
ЭКСПОЗИЦИЯ0.0
КОНТРАСТ100%
ТЕМПЕРАТУРА0
НАСЫЩЕННОСТЬ100%
Задание. В кадрах есть белое платье, кожа и закатное солнце — вся палитра для приборов. Поднимите экспозицию, пока платье не выгорит в обрез (счётчик светов покраснеет), и отступите назад. Переключитесь на Parade и уведите температуру: следы каналов разъедутся. На «Коже крупно» откройте Vectorscope — облако ляжет вдоль линии скин-тона, а стоит увести температуру, и оно с неё сойдёт.
Кадры — стилы из моего проекта «Поля» после финального грейда. Честная математика: кадр обрабатывается попиксельно, скоупы строятся из результата (яркость по Rec.709). Упрощение: правки считаются в дисплейном пространстве, без перехода в линейный свет — форма отклика та же, что у колёс Resolve.

Скоупы — это не «графики для красоты», а единственный честный свидетель в комнате. Ваш глаз адаптируется к перекосу за минуты, монитор почти наверняка врёт на пару сотен кельвинов, а осциллограмма показывает сигнал как он есть. В DaVinci Resolve они открываются через Workspace → Video Scopes.

ПРИБОР 1 / 4

Waveform: экспозиция

Что показывает. Яркость кадра по горизонтали: низ шкалы — тени, верх — света, а сама картинка «разложена» слева направо, как в кадре. Шкала размечена в IRE: 0 — чёрное, 100 — белое.

Как читать. «Полка», прижатая к самому низу или верху, — это обрез: информация в этих местах потеряна безвозвратно, и никакой грейд её не вернёт. Ориентиры для нормального Rec.709-материала:

Что в кадреГде на шкалеКомментарий
Средне-серая карта 18%40–45 IREопорная точка экспозиции
Светлая кожа60–75 IREтёмная кожа — ниже по этому же коридору
Белая рубашка, бумага80–90 IREещё держит фактуру
Диффузный белый≈100 IREвыше — только блики и источники
Важная поправка про log

У log-материала своя разметка: серая карта 18% в S-Log3 сидит примерно на 41 IRE, в ARRI LogC4 — около 40, а белое не дотягивает до верха шкалы. Поэтому log-кадр на waveform выглядит «сжатым к середине» — это норма, а не ошибка экспозиции. Почему так устроено — в уроке «Почему видео из камеры блёклое».

ПРИБОР 2 / 4

Parade: баланс белого

Что показывает. Те же осциллограммы, но по каналам: красный, зелёный, синий рядом. Это главный прибор для баланса белого.

Как читать. Найдите в кадре предмет, который в жизни был белым или серым, и посмотрите на три следа на его уровне. Совпали по высоте — баланс нейтральный. Красный выше — картинка тёплая, синий выше — холодная. Переключитесь на Parade в доске выше и уведите температуру: следы разъедутся у вас на глазах, и станет видно, чем именно перекос отличается от «просто тёплого света в сцене».

ПРИБОР 3 / 4

Vectorscope: цвет и кожа

Что показывает. Цветовой круг: угол — оттенок, удалённость от центра — насыщенность. Яркость здесь не участвует вовсе.

Как читать. Компактное облако у центра — блёклая картинка, разлетевшееся к краям — перенасыщенная. Главный ориентир — линия скин-тона примерно на одиннадцати часах, между красным и жёлтым: здоровая кожа любого оттенка ложится вдоль неё. Ушёл след кожи в сторону от линии — на лицах паразитный оттенок, и зритель почувствует фальшь, даже не понимая причину.

Это не образное правило, а арифметика: если посчитать координаты кожи разных оттенков в тех же осях, по которым строится вектороскоп, все они попадают в узкий коридор вокруг одного направления — светлая кожа даёт 127°, средняя 125°, тёмная и очень тёмная — по 123°. Отличается только удалённость от центра, а не направление. Для сравнения, чистый красный лежит на 103°, небо и трава — в совершенно других секторах круга. Поэтому линия скин-тона и работает одинаково для любого человека в кадре.

ПРИБОР 4 / 4

Гистограмма: общая картина

Что показывает. Сколько пикселей приходится на каждый уровень яркости — без привязки к тому, где они в кадре. Полезна, чтобы одним взглядом увидеть общий характер: всё в тенях, всё в светах, или диапазон использован целиком.

Именно поэтому её не хватает для точной работы: гистограмма скажет «в кадре много тёмного», но не покажет, что тёмное — это провалившееся лицо в углу. Для экспозиции колористы смотрят waveform, а гистограмму держат как быстрый обзор.

ИТОГ

Что запомнить

Дальше по серии: порядок цветокоррекции по шагам и почему видео из камеры блёклое. Хотите разобрать по скоупам собственный материал — это ровно то, чем мы занимаемся на индивидуальных занятиях.

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Что такое IRE на скоупе?

IRE — единицы шкалы яркости видеосигнала: 0 — чёрное, 100 — белое. В Rec.709 средне-серая карта 18% ложится примерно на 40–45 IRE, светлая кожа — на 60–75 IRE, диффузный белый — около 100. Эти ориентиры и делают waveform точнее глаза.

Почему log-материал на скоупе прижат к середине?

Так и должно быть: у log своя разметка. Серая карта 18% в S-Log3 сидит примерно на 41 IRE, в ARRI LogC4 — около 40, а белое не доходит до верха шкалы. Log сжимает широкий диапазон сцены в файл, поэтому картинка выглядит плоской до конверсии в Rec.709.

Как по скоупу проверить баланс белого?

По Parade: он показывает каналы R, G и B рядом. Найдите в кадре белый или серый объект — на нейтральном балансе следы трёх каналов на его уровне совпадают по высоте. Красный выше — картинка тёплая, синий выше — холодная.

Зачем нужна линия скин-тона на вектороскопе?

Это ориентир для кожи: здоровая кожа любого оттенка ложится вдоль неё, а расстояние от центра показывает насыщенность. Отклонение следа кожи от линии означает паразитный оттенок на лице — самый заметный для зрителя дефект грейда.

Разберём ваш материал по приборам? Обучение цвету — от 3 000 ₽Смотреть программы →