Урок 10 · Свет · Живая доска

Мягкий свет: почему решает размер источника Размер, а не мощность

«Поставь софтбокс» — совет, который работает через раз. Мягкость света задаётся не прибором, а тем, сколько градусов источник занимает с точки зрения героя. Доска ниже считает угловой размер, ширину полутени на фоне и цену, которую вы платите за мягкость ступенями экспозиции.

СЛЕВА СХЕМА СБОКУ · СПРАВА КАДРполутень считается формулой
ИСТОЧНИК
ДО ГЕРОЯ1 м
ГЕРОЙ — ФОН1,5 м
Попробуйте. Поставьте софтбокс 60 в метре от героя, потом отодвиньте его на три. Прибор тот же, но угловой размер упал втрое, тень на фоне стала резкой, а света на герое — на три ступени меньше. Потом включите солнце: угловой размер полградуса, край тени бритвенный, и расстояние уже ничего не меняет.
Честная математика: ширина полутени на фоне равна S · L / D (размер источника, умноженный на отношение расстояний), угловой размер источника θ = 2·arctg(S / 2D), падение света на фон — обратный квадрат, 2·log₂((D + L) / D) ступеней. Формула полутени выведена и проверена трассировкой лучей: расхождение меньше трёх миллиметров. Модель: переход свет-тень на самом лице растянут на удвоенный угловой радиус источника — направление верное, точная форма зависит от формы прибора и кожи.
ШАГ 1 / 4

Мягкость — это угловой размер

Мягким свет делает не рассеиватель, не мощность и не марка прибора. Мягким его делает то, сколько градусов источник занимает с точки зрения героя. Большой источник светит на кожу с разных направлений сразу, и граница между светом и тенью размывается. Маленький светит почти из одной точки — и граница получается бритвенной.

Отсюда сразу два следствия, которые ломают привычную логику. Первое: софтбокс, отодвинутый на пять метров, жёсткий — его угловой размер упал. Второе: окно в пасмурный день мягче любого прибора, потому что источник там — всё небо.

ИсточникРасстояниеУгловой размер
Софтбокс 60 см1 м33°
Софтбокс 60 см3 м11°
Окно 1,5 м1,5 м53°
Голая лампа 10 см1 м
Солнце150 млн км0,53°
ШАГ 2 / 4

Полутень в сантиметрах

Разговор про «мягко» и «жёстко» становится проверяемым, как только вы считаете ширину полутени — той зоны на фоне, где тень переходит в свет. Она равна размеру источника, умноженному на отношение расстояний:

ширина полутени = S · L / D, где S — размер источника, D — от источника до героя, L — от героя до фона.

Софтбокс 60 см в метре от героя, фон в метре за спиной: полутень 60 сантиметров — тени как таковой почти не видно. Тот же софтбокс с трёх метров: 20 сантиметров, край читается. Солнце при том же фоне: 9 миллиметров, то есть край тени острый, как ножницами.

Это и есть ответ на вопрос «почему у них картинка мягкая, а у меня нет» — при одинаковом приборе. Прибор одинаковый, геометрия разная.

Почему тень на лице и тень на стене ведут себя одинаково

Переход света в тень на щеке — та же полутень, только роль преграды играет само лицо, а роль фона — кожа рядом. Поэтому большой близкий источник даёт плавную лепку, а маленький далёкий — резкую границу и подчёркнутые поры. Формула та же, меняются только расстояния: они внутри лица маленькие, поэтому на лице всё решает именно угловой размер.

ШАГ 3 / 4

За мягкость платят светом

Свет падает по обратному квадрату: отодвинули источник вдвое — получили вчетверо меньше, то есть минус две ступени. У этого есть обратная сторона, которая решает половину кадров: близкий источник резко темнеет вглубь кадра.

Посчитайте по доске. Источник в метре от героя, фон в двух метрах за ним — фон получает на 3,2 ступени меньше и проваливается в темноту. Тот же источник в четырёх метрах — разница всего 1,2 ступени, фон почти вровень с героем.

Значит, выбор «драматично или ровно» делается не в цветокоррекции, а ногами: подвинули прибор — поменяли отношение героя и фона. Хотите тёмный фон — ставьте свет близко. Хотите ровный кадр — отодвигайте.

А у солнца этот выбор отсутствует вовсе: оно так далеко, что и герой, и фон получают одинаковый свет. Поэтому на улице фон гасят не расстоянием, а поиском тени, флагом или временем суток — вызывной лист считает золотой и синий час по дате и координатам.

ШАГ 4 / 4

Что из этого следует на площадке

Подвиньте, прежде чем покупать. Метр ближе даёт больше мягкости, чем переход на прибор вдвое дороже. И обратно: если свет «слишком плоский», не убирайте мощность — отодвигайте.

Увеличивайте источник, а не мощность. Простыня на раме, отражение в белый потолок или в стену, лист пенопласта — всё это превращает маленький жёсткий источник в большой мягкий. Цена — те самые ступени, которые вы отдаёте за площадь.

Окно — лучший софтбокс, и он бесплатный. В пасмурный день оно мягче почти любого прибора. В солнечный через него бьёт прямое солнце, и окно снова становится жёстким источником: спасает тюль или калька на стекле.

Облако — это рассеиватель размером с небо. Именно поэтому в пасмурную погоду тени исчезают: угловой размер источника вырос с полуградуса до сотни.

Что делать с цветом источников и почему нельзя смешивать окно с лампой — в уроке про баланс белого. Общий разбор света на съёмке — в статье «Свет для видеосъёмки», а чем платят за открытую диафрагму, когда света не хватает, — в уроке про экспозиционный треугольник.

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Что делает свет мягким?

Угловой размер источника с точки зрения героя. Чем больше градусов источник занимает, тем с большего числа направлений свет приходит на кожу и тем плавнее переход от света к тени. Поэтому окно в пасмурный день мягче студийного прибора, а тот же прибор, отодвинутый на пять метров, становится жёстким.

Софтбокс какого размера купить?

Сначала посчитайте, с какого расстояния вы сможете его ставить. Софтбокс 60 см в метре от героя даёт 33 градуса — это мягкий свет. Он же с трёх метров даёт 11 градусов, то есть уже средний. Если в комнате прибор всегда оказывается в трёх метрах, большой софтбокс окупится; если вы работаете вплотную, хватит и маленького.

Почему у меня жёсткие тени, хотя стоит софтбокс?

Скорее всего, он стоит далеко. Проверьте по доске: важен не размер прибора, а отношение размера к расстоянию. Второй частый случай — источник светит сквозь дальний слой рассеивателя, но реальная светящая площадь при этом осталась маленькой.

Что такое полутень и зачем её считать?

Полутень — зона на фоне, где тень переходит в свет. Её ширина равна размеру источника, умноженному на отношение расстояний: S · L / D. Считать её полезно, потому что это переводит спор «мягко или жёстко» в сантиметры, которые видно на пробном кадре.

Почему фон проваливается в черноту, хотя герой освещён нормально?

Потому что свет падает по обратному квадрату, и близкий источник теряет яркость вглубь кадра очень быстро. Источник в метре от героя оставляет фону в двух метрах за спиной на три с лишним ступени меньше света. Отодвиньте прибор — разница уменьшится, и фон поднимется.

Можно ли смягчить свет на монтаже?

Нет. Жёсткая тень — это отсутствие света на участке кадра: размывая её фильтром, вы получаете размытую жёсткую тень, а не мягкий свет. Обратное тоже не работает: из мягкого света не сделать жёсткий, не получив грязную границу. Мягкость ставится на площадке и стоит две минуты.

Разобрать свой материал на занятииОбучение · Москва и онлайн →